Master of Wills es diferente a cualquier juego que hayas jugado antes. Pondrá a prueba tus habilidades, instintos y mente. Ambientado en un hermoso mundo ciberpunk, los jugadores rivales eligen qué facción se adapta mejor a su estilo de juego. MOW no depende únicamente de tus cartas de facción, sino también de tu capacidad para manipular los movimientos de las cartas comunitarias compartidas, lo que resulta en un épico "tira y afloja".
MOW es fácil de aprender pero difícil de dominar, por lo que es un juego imprescindible para jugadores ocasionales y estratégicos de todo el mundo. El tablero tiene tres filas a cada lado (Reclutas, Leales y Aliados) y un área neutral en el medio. Tu objetivo es mover tantas cartas de miembros de la comunidad como puedas a tu lado al final del juego mientras usas cartas de facción en tu mano para manipular e influir en las cartas y el juego. Los puntos ganados por cada jugador de su lado determinarán quién es el Maestro de las Voluntades.
Las primeras cuatro facciones están disponibles para elegir: Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight y Shadowcell y se conocen como las facciones principales. Las siguientes cuatro "facciones marginales" se agregarán en el futuro, que incluyen Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown y Waterborne.
Alphaguard fue la primera facción oficial que se formó cuando surgió la necesidad de proteger a los ciudadanos de la creciente ola de actividad criminal. Las fuerzas del orden se estaban abrumando y la respuesta decepcionante del gobierno dejó a la ciudad al límite. Respaldados por agentes de la ley de élite y ex soldados militares, muchos de los combatientes más fuertes de la ciudad se unirían a Alphaguard. Aunque su objetivo de orden parecía genuino, el poder de controlar las cosas a través de la fuerza aún no era ampliamente aceptado por las masas.
Razorcorp controlaba el flujo de dinero. En general, no les gustaban, como a la mayoría de las grandes corporaciones, pero había buenas razones para considerarlos malvados. Aunque estaban llenos de empresas legítimas, también operaban o participaban en muchas de las ilegales. Usaron todo su poder y riqueza para comprar intereses mayoritarios en tierras y propiedades mientras obtenían avances tecnológicos en armamento. Compraron y pagaron a quien necesitaban. Tomaron como rehenes a otras corporaciones en sus tratos comerciales cuando su conglomerado masivo se apoderó de la ciudad.
Dawnlight se formó a partir del deseo de reunir a personas con fuertes creencias espirituales, pero resultó ser mucho más que eso. Usaron sus donaciones para mejorar sus características físicas a través de la tecnología, ya que sus creencias fundamentales les decían que algún día se convertirían en ángeles. Sus miembros comenzaron a agregar alas mecánicas, halos y otras características angelicales a sus cuerpos como una forma de avanzar hacia sus dioses. Su facción necesitaba una guerra santa para luchar y otras facciones les facilitaban declararlos pecadores. Dawnlight podría ser considerado más como un culto por la comunidad.
A medida que las otras tres facciones se hicieron visibles al mundo, hubo otras que querían tomar el control de una manera más discreta. Shadowcell se generó como un grupo casi de justicieros que usaba el engaño como su modus operandi. Trabajaban exclusivamente con los miembros clandestinos de la comunidad para comerciar con secretos. Jugaron al juego de espías y usaron su sigilo para gobernar la oscuridad. Shadowcell era lo más parecido a una agencia de inteligencia independiente que operaba en la oscuridad.